Pokemon Go的火爆給在線教育運(yùn)用VR/AR帶來什么啟示
近日,由任天堂出品的AR手機(jī)游戲Pokemon Go上架之初就全球爆紅使其在尚在起步階段但前景廣闊的VR/AR市場中搶占先機(jī),先分得了一杯羹。那么,發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R/AR又能帶給在線教育什么啟示呢?VR/AR能否成為在線教育的下一個增長點(diǎn)呢?藉由Pokemon Go的成功我們也許能找到答案。VR/AR元素的加入固然直接促成了Pokemon Go的大獲成功——試想童年時代虛擬的精靈玩伴,如今掙脫出電視和游戲機(jī),從屏幕后方走到現(xiàn)實(shí)生活中而成為了身邊“真實(shí)”的陪伴——這誠然是一種炫酷而新奇的體驗(yàn)。然而除此之外,要想收獲其成功的規(guī)?;б妫覀円獙⒀酃馔断蚱涫钟瓮獗淼谋澈蟆苑窒頇C(jī)制的植入。在全民娛樂和網(wǎng)絡(luò)高度普及的當(dāng)下,人們除了越來越傾向于通過各類社交平臺的分享來彰顯和表達(dá)自我之外,也更容易在其操作行為中體現(xiàn)出從眾及害怕落伍的心理。Pokemon Go的玩法正是抓住了人們這一動機(jī),把游戲的多巴胺機(jī)制從游戲里的“抓娃娃”升級為分享到社交平臺。使得玩家收獲到的是“抓到娃娃”以及成為潮流引領(lǐng)者的雙重滿足感。今年年初,高盛發(fā)布了《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業(yè)報告,明確指出了其區(qū)別及應(yīng)用領(lǐng)域。二者的區(qū)別在于:VR讓用戶置身于一個想象出來或重新復(fù)制的世界抑或模擬真實(shí)世界;AR則是把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。簡言之,VR“全假”,AR則“半真半假”。就應(yīng)用領(lǐng)域來看,VR和AR不僅有潛力創(chuàng)造出新的市場,而且更將顛覆當(dāng)前現(xiàn)存的一些市場。以教育為例,毫無疑問,VR/AR將會影響并顛覆教育行業(yè),至于其主要影響的子領(lǐng)域,則在于K-12及更高年級的教學(xué)軟件應(yīng)用。從國際上來看,科技巨頭如Google,先是推出Chromebook筆記本,從設(shè)備上滲透VR,后又宣布Expeditions Pioneer項(xiàng)目,利用VR帶領(lǐng)學(xué)生們展開如探索海底世界或進(jìn)入外太空的各種各樣的冒險之旅。從國內(nèi)來看,VR則更多地與以互聯(lián)網(wǎng)+為基本特點(diǎn)的在線教育相結(jié)合。其中,新東方和樂視在2015年已達(dá)成初步合作意向,雙方將在英語課堂實(shí)現(xiàn)VR教學(xué);安妮股份也啟動VR項(xiàng)目,以VR技術(shù)開發(fā)兒童教育產(chǎn)品。技術(shù)+教育或成在線教育下一個增長點(diǎn)由Pokemon Go的成功經(jīng)驗(yàn)我們不難想到,VR與電子游戲相結(jié)合并滲透進(jìn)在線教育領(lǐng)域的這一模式,尤其是K12教育的這一目標(biāo)群體,將能通過對學(xué)習(xí)方式的多樣化以及對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),從而收到不錯的效果。相關(guān)案例例如Microsoft所做的MindcraftEdu,這款工具通過三維環(huán)境幫助學(xué)生們探索吉薩金字塔,以及理解最基本的電子工程原理,讓學(xué)生們上課玩游戲,寓教于樂。然而,鑒于游戲?qū)Σ煌后w有限的吸引力,自分享機(jī)制的植入和運(yùn)用同樣也不失為一次聰明的借鑒。借助VR/AR這一搶眼的亮麗外殼,內(nèi)嵌分享機(jī)制的合理運(yùn)用,將學(xué)習(xí)變成一件“時髦”的、值得大家在社交平臺上爭相轉(zhuǎn)發(fā)分享的事,那么在線教育的發(fā)展就有理由沖破束縛,借助這一新的增長點(diǎn)走向可持續(xù)。然而,縱使教育手段和方式不斷變化翻新,教育的目的仍應(yīng)自始至終保持不變。即真正以學(xué)生需求為主,將個人價值的實(shí)現(xiàn)放在首位并將其與社會價值的實(shí)現(xiàn)相對接,從而使教育回歸其豐富、提升、完善個人價值的本質(zhì)。這一點(diǎn)對于在線教育而言尤為重要。所以,VR/AR會將是在線教育的下一個增長點(diǎn)嗎?答案是肯定的——VR/AR技術(shù)與在線教育的結(jié)合必將成為后者的下一個增長點(diǎn)。然而,鑒于前者發(fā)展的尚不成熟,以及二者結(jié)合方向的有待探索,VR/AR與在線教育的“牽手”還有很長一段路要走。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
內(nèi)容來源:互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)觀察家(ID:elearninggcj)
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