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      國內教育游戲產業的發展癥結

      小U說
      有幾個人能認識到教育游戲,最重要的不是教育,也不是游戲?最重要的是用孩子喜歡的方式,教給他興趣和方法。所以當所有游戲策劃滾犢子、百度百科滾犢子、沒孩子,沒專業經驗的滾犢子以后,才有可能做孩子喜歡的東西出來。
      教育和游戲真的能結合嗎?為什么到現在,都沒有一個良好的教育游戲產業出來?

      先說一下,我實打實的做過3年多的教育游戲,后來做過重度MMORPG,也做過休閑手游,所以在教育與游戲的結合上有一些經驗。從05年開始在Creative中國的分公司工作,負責過幾個教育產品的開發與管理,涉及3-12歲年齡層。奇怪吧?就是那個新加坡做聲卡起家的公司。它不止做聲卡和音箱,教育也是其中一項重要的業務。這個兒童教育品牌叫WaWaYaYa。這個品牌從2000年左右就開始做了,到現在還有團隊在繼續開發。網站也還存在,不過從我離開起就沒有人在維護,團隊轉做新加坡政府的外包去了,現在半死不活。有興趣的朋友可以去看看,看看5-10年前的教育游戲是什么樣。至于同時代的其他競爭對手,比如k12、奧卓爾等都早已改行或者銷聲匿跡了(洪恩這種當年做動畫片的不算)。

      以下所說,是前幾年做用戶調研、產品研發和銷售時的經驗。可能會落伍和錯誤,歡迎批評指正。

      為什么國內整個教育游戲產業常年來萎靡不振?為什么這些公司都賺不到錢,只能改行或倒閉?

      最重要的原因,就是產品沒辦法同時滿足國內購買者(家長)和使用者(孩子)的需求。孩子喜歡的家長不買,家長喜歡的孩子不玩。一方面是用戶的問題,一方面是研發水平低下的問題。

      國內對教育游戲有一個固定的套路:教育游戲=游戲+知識點。知識點是可以被明確量化的東西,比如認知10種顏色,會背20首唐詩,學會100以內加減法,掌握600個常用單詞。而教育游戲就是挑一個游戲形式,把知識點融進去就行了,能融合最好,融不進去就采用游戲+習題的方式。

      所以你看國內絕大多數的教育游戲產品開發,都是這個單機小游戲套路。先確定知識點,再從網上扒一個flash小游戲,把游戲里的素材換成英文字母、數字、蘋果、大象……嗯,一個完美教育游戲出爐了,簡單不?你別看簡單,家長還就吃這一套。不得不說,國內的家長更實用主義,注重快速能看到效果的產品。我管它叫“普通游戲”。



      普通游戲

      這個套路錯了嗎?在某種意義上沒錯,只是教育游戲遠遠不應該只是這樣。以前玩過很多美國教育游戲(抱歉都記不起名字了),簡單的有學習制作蛋糕和披薩的數學游戲,有扮演探險家去亞馬遜探險,介紹亞馬遜叢林動物和生態知識的游戲;有扮演科學家穿越到白堊紀,了解恐龍的起源、生活環境和滅絕原因的;還有交孩子如何面對挫折和困難的游戲;高端的還有NASA出的月球基地阿爾法,扮演宇航員體驗宇宙生活的。我管它叫“文藝游戲”。



      文藝游戲

      這些游戲在設計上都有一個很好的故事。比如他并不是給你50張恐龍的圖片讓你去記憶,而是通過劇情引出獲得一個小恐龍蛋,躲避霸王龍等食肉恐龍的追趕,想辦法把恐龍蛋帶回現代。過程中就會了解到很多白堊紀和恐龍的知識,自然而然調動起用戶的興趣,不由自主的想去其他地方再多多了解一些恐龍知識。這些各種類型各種題材游戲,更像是一條線或者一個面,不特定強調某個知識點,而是注重各個知識點之間的關系和邏輯。在我看來,培養興趣,學會使用工具查找自己想知道的資料,了解事物間的聯系,要遠比背誦幾個知識點要重要得多。

      國內有類似的產品嗎?有過,很少。為什么?因為對國內大部分家長來說,這樣的產品是沒有吸引力的。

      我們去做宣傳時,最常見的對話就是這樣

      家長:這個東西是學什么的?

      我:可以在游戲里培養孩子對動物的了解,學會幫助別人……

      家長:哦,這樣啊。(要走)

      我:里面還能學習24種動物的英文名字,60種食物名字,熟練掌握20以內加減法。還贈您一套100頁的漢字識字卡片……

      家長:那還行。多少錢一套?

      我:xxxx元

      家長:這么貴?算了。(跟身邊人嘀咕:去網上看看有沒有下載的)

      我:……

      好吧,回到正題。我的產品誰來買?

      賣給誰?

      家長。為什么?作為產品的實際決策者和購買者,你第一步要面對的就是他們。他們分為三種

      1、 普通家長:允許孩子使用電子產品,注重能從電子產品里里面得到什么,功利心強,有攀比心。更關心孩子今天學了ABCD,你孩子會算1+1,我們孩子會算5*5,還會背10首唐詩,牛逼死了。不關心心智成長,不關心興趣擴展。

      2、 文藝家長:注重擴展孩子興趣、良好性格的培養。孩子學到什么并不是關注重點。

      3、 2B家長:渾渾噩噩,完全沒有分辨能力。要么一刀切,所有電子產品絕對不許碰,怕孩子染上網癮。要么我的孩子要有一個無拘無束的童年,你愛玩什么玩什么吧,毫無節制,哪怕是暴力、恐怖游戲。

      他們有多少人?

      我們期望把產品賣給普通家長和文藝家長,期望把2B家長變成前兩者。在國內,明顯是2B家長居多,普通家長很少,文藝家長就更少了。而且隨著孩子年齡增長,入學和攀比的壓力越來越大,文藝家長會逐步變為普通家長,普通家長會逐步變為2B家長。很少反過來。

      你可能會覺得普通家長和文藝家長很多啊,我身邊都是。可惜實際情況是在2345線城市,受教育程度決定2B家長占大多數。想一想購買人群,先砍掉2B家長,再砍掉無法認同玩中學的家長,再砍掉盜版用戶,剩下的能有多少?

      為了讓家長購買,游戲不得不偏向家長的口味。家長這么重的口味,孩子愛玩的有多少?孩子不愛玩,就沒有實際學習效果,普通家長必然不會再次購買。這一刀再砍下來,基本上不剩什么了。

      目前的情況,基本上就是沒有口碑,也沒有2次購買,根本撐不起一個行業。

      本來用戶群就很小了,再分析下產品再不行的問題。

      先說說最好做的3-6歲年齡段,簡單寫下



      在3-6歲年齡組,算是最好的年齡段。這階段家長沒有升學壓力,并不會過多重視孩子學到了什么,游戲設計者在設計時可以更多考慮孩子的感受,做出來的產品反而有不少出彩的。尤其是孩子正處于認知期,這些拿起來就玩幾分鐘的普通游戲正合適。反而是文藝游戲,由于孩子知識面和思維能力不足,專注力也不夠,并不適合這個年齡段。

      可惜就算這樣,絕大多數3-6歲教育游戲也賣不出去。無他,就是自己做的太爛了。作為有無限擴展性、交互性的電子產品,干不過識字卡、點讀筆和故事機,那純粹是自己沒本事。認知類產品這么好做,還做成這個鳥樣,只能說行業內的人水平不足。

      看看babybus不錯的產品



      再看看爛的產品



      這尼瑪傻子才會愛玩好嗎= =

      再來看看高年齡組8+歲

      這個組在國內幾乎無法生存。面對國內極高的升學壓力,攀比壓力,絕大多數家長都會進化成普通家長和2B家長。他們的需求就是用最短時間,提高最高的成績。

      可是高年級所學到的知識復雜程度很高,絕大多數知識點都極難融入到游戲中去。(做個加減法、認知圖形的游戲簡單,你搞個解二元一次方程,或讀文章寫中心思想的游戲試試??)

      所以最想當然,也最死的快的方式就是采用類似奧卓爾或k12這樣,習題+獎勵的方式。顯然,這根做題毫無區別,孩子絕不可能喜歡,家長也沒興趣。
      產品難設計,教育游戲面對的對手卻遠比低年齡組強得多。各種培訓機構、補習班、網校、家教,哪一個看起來不比你這游戲不游戲,學習不學習的東西專業?普通家長的選擇一目了然。網游、手游、溜溜球,哪一個不比教育游戲好玩?孩子的選擇也是一目了然。

      至于做文藝家長的產品,第一高年齡組的文藝家長少的可憐,第二掌握這個層次知識面的設計者少之又少,根本設計不出來。想一想國內有幾個設計師對天文、地理、生物、歷史、美術、音樂有深刻了解的?又有幾個能系統且有趣味的表達的?自己都不懂,更不可能做出產品來。本來應該是文藝游戲大行其道的時期,可惜可惜。

      那我不給家長做游戲,給孩子做游戲呢?

      有幾個人能認識到教育游戲,最重要的不是教育,也不是游戲?最重要的是用孩子喜歡的方式,教給他興趣和方法。所以當所有游戲策劃滾犢子、百度百科滾犢子、沒孩子,沒專業經驗的滾犢子以后,才有可能做孩子喜歡的東西出來。

      就算你做出來了,還要面對普通家長和2B家長的鄙視。所以還是洗洗睡吧。

      什么時候教育游戲能發展起來?我的回答是

      當所有的所謂游戲策劃(尤其是男性,包括我)從這個行業死開,去你妹的打怪、任務、PK,教育不是你們這些半吊子來練手的

      當設計者都是幼師、教育專業、父母這樣的親身接觸孩子的人

      當兒童故事作家、繪本作家、科普作家、教育專家能親自參與游戲設計

      當設計者明白教育游戲不只是知識點記憶

      ……

      不少團隊能做到時,這個行業就有希望了。

      當你愿意每個周末和孩子一起去博物館,一起在家做實驗,一起烤蛋糕

      當你愿意每天臨睡前跟孩子一起讀兒童繪本,而不是教他背單詞

      當別人孩子獲得北京市科技發明獎,你的孩子只會幫流浪貓做窩,你也不嫉妒

      當別的孩子鋼琴8級,你的孩子只喜歡給別人唱歌,你也很開心

      當別的孩子考100分,你的孩子只考了80分,但他努力了,你還很欣慰的鼓勵他

      當你告訴孩子生活不只有ABCD加減乘除,即使考不上好大學也不意味著什么

      當你能給孩子講清楚人為什么要活著

      當你知道平凡和平庸的區別

      ……

      有不少人能做到時,這個行業就有希望了。當家長對孩子的關注不再僅停留于考試分數層面時,這個行業就有希望了。優學云測評在南京大學測評技術研究中心的支持下,自主開發出一系列素質測評,從孩子的個性特征、家庭環境、人際交往、興趣特長等方面全面分析學生的各項基本素質,發掘孩子的閃光點。

      這么長的文字,你可以理解為一個當年的教育游戲從業者在為失敗推卸責任,也可以理解為我期望以后能實現的夢想。感謝你的觀看。

      (來源:輔導圈)

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