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        觀察| 影響人才發展實踐的六個趨勢



        小微導讀

              商業緊追世界經濟浪潮,人才發展接踵而至。驅動業務改變的因素往往也促使人才發展行業趨勢變化。《非正常干擾》(No ordinary Disruption麥肯錫公司的一本新書),概括四種現象:世界人口老齡化,經濟活動轉移到新興市場,技術普及及其廣泛影響,以及全球資金、人員和信息流動。

              正因如此,企業謀求更多創新、化繁為簡;導致很多工作和復雜的人員結構;引起全球技能差距增大,致使雇主招募內向人才、女性領導者和缺乏經驗的千禧一代。

              在快速的世界里放慢腳步、在成熟的學習領域嘗試新的方法,是當今人才發展人士面對的挑戰。 這場旋風產生的其中六個趨勢改變了人才發展的思想和實踐;這六個趨勢并不是影響行業的唯一因素,但能產生強烈的思想火花。


        無邊界職業生涯

        無邊界職業生涯并非一個全新的概念,它是指不受任何約束地加入一家組織或進行職業規劃,有時也被稱為新形勢下的網絡應需型經濟或零工經濟。許多有關零工經濟的例子,比如,Uber等公司為人們提供技術平臺,讓其通過智能手機客戶端得到兼職機會。 Pundits推測,Uber等商業模式得以傳播,是因為它們有效地分配人才,極大地提高了工作靈活性。而且,網絡應需型經濟人員都不是全職雇員,公司不需要為他們提供福利。但據美國勞工部統計,實際兼職、臨時、派遣和合同工崗位的增加很難取證。政府數據顯示,大約95%就業人口為具有固定薪水的正式工作,這個數據十年來僅有細微變化。

        據統計,在過去十年間,美國個體經營和合伙經營的員工數量占比從九十年代中的8.5%緩慢下滑至6.5%。美國勞工統計局的數據顯示,美國人選擇自雇或者同時擁有多項職位的可能性低于十年前。

        美國可能還沒有成為一個零工國家,但人們感到不安。美國人職業生涯平均有10個雇主。即使在日本,大多數人曾經期望為同一家公司奮斗終身,而如今,日本男性平均為6個雇主工作。過去,員工可能一年到頭閉關做事,將個人價值觀與公司價值理念化等。但這一切正悄然改變,這讓雇主十分擔憂。


        員工滿意度

        近期的辭職恐慌和留用困難促使一些公司引進新的福利制度,提高員工滿意度。2014年,Facebook和蘋果公司開始為女性支付冷凍卵子的費用,推遲女性懷孕年齡,讓她們更好地關注工作。Facebook的新任父母可以在孩子出生后,獲得四個月帶薪育兒假、托兒費和領養費報銷以及4000美元嬰兒紅包。Netflix公司員工可以在孩子出生的一年內享受無限的親子假。

        美國寵物產品制造商協會報告稱,將近五分之一的美國公司允許員工將寵物帶入工作場所。谷歌、亞馬遜和Ben&Jerry’s是第一批推行這一福利的公司。

        Netflix公司的加利福尼亞州總部,員工沒有考勤制。公司只衡量員工所完成的工作;只要員工完成了工作任務,不管什么時候或在辦公室工作時間多長。有些公司為員工提供無限的休息時間,如Glassdoor和維珍集團。

        2014年,星巴克宣布大學計劃,允許所有每周工作20小時或以上的美國雇員,參加亞利桑那州立大學在線課程學習,獲得學士學位,并且學費全免。

        在綜合性營養研究所(Institute for IntegrativeNutrition),每天都會有一位專業廚師為員工準備有機健康午餐。根據公司文件記錄,谷歌加州總部的免費咖吧和山景廚房促進了員工間的互動。谷歌員工可通過內部系統“Foodback”對伙食評價,據說很不錯。


        一種新的績效管理

        2014年,德勤報告稱,績效管理被打破了。LisaBarry、Stacia Garr和AndyLiakopoulos建議公司用教練與發展代替“評級與封殺”。超過半數的受訪公司表示,他們的績效管理措施并非有效。

        作者指出,如今有70%的員工在服務或知識相關的崗位,工作技能提高需要時間。建議不斷培養這些員工的能力,而不是在某一個時刻為他們考核排名。

        2013年,微軟表示不再按一至五的評分對員工評定。強制排名系統意味著微軟10萬名員工中有一部分必須被評為業績不達標。通用電氣和福特也結束了強制排名的做法。

        許多公司不再試圖改變員工,而是將員工安置在最合適他們的崗位上。

        2015年,普華永道研究指出,績效管理變革正在逐步推進。在參與澳洲150強調研的其中27家公司中,有96%的公司已對此進行了改變,或者正在規劃未來12至18個月內的重大變革。但是,大多數變革并沒有大突破;公司調整流程、卻仍然恪守正式的考核和評級。僅有一小部分公司廢除績效等級、年度考評或將獎勵與評級分開 。

        農業生產經銷商Cargill經員工調查發現了績效管理所衡量的和員工如何完成工作并不一致。報告顯示,管理者不愿提供公正的反饋,績效管理流于形式。當公司在獎勵那些擅長日??冃Ч芾淼墓芾碚?,為管理者提供有關反饋、教練和雙向溝通的培訓后,員工對流程的滿意度隨之提高。

        Gallup等研究表明,發揮員工優點遠比試圖糾正員工缺點能帶來更多的改進。許多公司不再試圖“修理”員工,而開始結合員工的優點安排相應的工作。

        Marcus Buckingham是早期基于優點進行績效管理的支持者,他認為工作任務、技能和關系的流動性使得實時績效管理成為必然。他寫道績效管理系統必須非常便捷,能讓每一位員工感到這個系統是“為我設計的”?!倍?,它必須基于優勢、關乎未來。


        新的學習運動

        幾十年來,心理學家和教育學家對人們如何學習進行了研究,產生了一系列“主義”(行為主義,建構主義,認知主義)以解釋和掌握學習過程。同時,技術也推動了一些新的學習運動。

        掌握學習法,是Benjamin Bloom在1968年開創的一個教學策略,其擴展性無法證實。當前,新罕布什爾南方大學通過在線自學項目——美國學院(College for America),賦予掌握學習法新生命。它使用和評估120種能力,在職場、社區為學生和導師架起一座橋梁。

        沒有課程、學分,沒有傳統意義上的全職教師,也沒有成績。取而代之,學生將制定一個學術計劃,概述他們需要掌握的關鍵能力。專家評審對學生完成的項目進行評估,以此展示學生各項能力的掌握程度。學生的能力由雇主界定,而非課程數量。

        協作學習是一大群人通過合作獲得思想或內容的過程。當前,協作學習通常是在線形式。維基百科上有數百項眾包活動,你幾乎可以眾包一切。Galaxy Zoo讓人們分類星系。Foldit游戲邀請公眾進行蛋白質折疊游戲。所有這類活動主要都是關于知識獲取,采用被Clay Shirky稱為“空閑腦力”的方法來使教育非制度化。(Clay Shirky從事互聯網對社會影響的研究)

        2010年,在一場主題為“當腦中的想法交配起來”(When Ideas Have Sex)的TED演講中,作者Matt Ridley表明,縱觀歷史,人類進步的引擎是想法間的相遇和交配,從而產生新的思想。他說,個體有多聰明并不重要,真正重要的是集體的頭腦有多聰明。

        微學習法是一種運動,提倡用碎片化,而不是花長時間去理解。這種方法在注意力不斷縮短的時代更有道理。Kaiser Permanente公司的Dianne Dukette和David Cornish近期發現,人類的平均注意力時長為八秒,比金魚的還短一秒。JeffFernandez(為《學習方案》雜志寫文章),他將微學習法描述成一種對文化和認知變化的反應。“微學習法……是新一代勞動力的培訓方式,是一種快速、小型并且適合我們的方式。微學習法很容易通過如手機、平板、筆記本電腦等設備以視頻、博客、游戲、測驗、模擬、播客或幻燈片等形式,解決日益縮短的注意力問題。它正好出現在技術變化飛快的時代,而傳統學習與發展還沒跟上步伐?!?/span>

        Dorian Pyle和Cristina San Jose在2015年6月刊登在McKinseyQuarterly上的文章中指出,機器學習法是一種運用算法處理海量數據進而識別和預估一些模式。例如,消費者在網上行為,誰會拖欠貸款,以及如何成像一只貓等,運算結果驚人。

        他們寫道,“變革(和數據)的確來得如此迅速,相關人員參與所有的決策變得不切實際。展望未來三至五年,我們期待看到人工智能的更高水平,期待看到分布式自主企業的發展。這些公司自我激勵、自成一體,將在沒有任何人的監督之下,獨立自主地完成設定的目標……人類將直接引導算法來實現他們的目標。”

        離職和留任統計數據

        ·        入職六個月內辭職的人數占31%。

        ·        入職不久就離開的人中81%處于初級或中級職位。

        ·        財富500強經理每年離職率是25%。

        ·        22%的離職是在就職的45天內。

        ·        在最初的18個月里,46%的新員工累垮了。

        ·        新員工一年內的離職所造成的損失至少是其工資的三倍。

        來源:dailyinfographic.com


        簡單而緩慢

        Lily Tomlin說,“老鼠賽跑的困難在于,即使你贏了,你還是一只老鼠?!边@可能是一條“慢速”運動的箴言,慢食、慢生活、慢新聞,以及其他一系列對簡單生活和工作的嘗試。制定策略處理信息過度、社交媒體干擾、24/7的工作文化,通常需要減少無用的雜亂從而獲得更多的時間、精力和空間。

        根據IT巨頭SAP和沃頓知識在線研究表明,復雜性正在扼殺創新,減緩決策速度,削弱IT,阻礙業務流程。這些發現促使SAP采取方式簡化業務。簡單運營,這是一個營銷口號,也是一種商業策略,可以說是一種超越IT的趨勢。

        紐約顧問Peter Bacevice認為員工和管理者必須中止無效活動,為創造力和生產效率提供空間。正如勞動力雜志和時代雜志報道的那樣,在觀察人們為具體的項目付諸努力后,Bacevice產生了一個慢速工作運動的想法。他發現,基本沒有大段的實際工作時間。他認為,慢工作能遠離無效活動,有時間創新。就像有心(認知要求高)和“無心”(認知要求低)之間切換,給思想帶來新的突破。


        有這樣的應用程序嗎?

        我們把移動學習定義為任何通過移動技術,隨時隨地的學習體驗。移動學習在迅猛增長。2014年,移動上網超過了固定上網。全球移動設備數量超過全球人口數量。它們的增速比我們快五倍。移動設備是應用(apps)的入口,應用(apps)是一類軟件用以幫助你完成一個特定的任務。應用的特殊性決定其價值。

        工作效率應用(apps)相當普遍,比如數據表、計算器和日歷。應用程序幫助訪問公司數據,更新產品和流程。日趨成熟的應用程序幫助完成抽象的任務。例如,Knack公司創造游戲基礎的應用程序,幫助人們做決策,挑選出最佳的求職者和團隊合作。它的一款名為芥末服務員的游戲,教餐廳員工根據客戶的面部表情判定客戶情緒。Knack公司的其他游戲能測試情商、風險偏好,以及適應變化的能力。管理者可以訪問游戲得分或者觀察員工玩游戲,檢測他們是否需要幫助。

        Home Depot公司開發應用程序,幫助員工提供更好的客戶服務。學習主管Brandon Carlson認為,“我們需要改變學習策略,提供“走廊式”(in-aisle)學習,對正式培訓進行補充,獲得大量的信息?!边@兩個應用(apps)是每家Home Depot店的三維地圖和搜索引擎,幫助客戶在4萬產品中尋找他們所需的產品。 我們最感興趣的應用(apps)是跟進業務和人才發展趨勢的應用。




        作者:PAT GALAGAN

        來源:TD精選/ATD

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